Soukromá vyšší odborná škola umění a reklamy, s.r.o. ukončená absolutoriem s právem užívat titul DiS. je v rámci terciárního sektoru vzdělávání optimální variantou pro profesní vzdělávání s důrazem na praxi. Škola nabízí propojení výtvarného, ekonomického a praktického vzdělávání a tím zvýšení kvalifikace a atraktivity absolventů pro zaměstnavatele.
Soukromá vyšší odborná škola umění a reklamy
Reklamní fotografie
Student Reklamní fotografie je seznámen se všemi oblastmi tvůrčí fotografické praxe. Studium zahrnuje zvládnutí fotografické techniky, vizualizace obsahové idey a výtvarné pojetí fotografického sdělení. Absolvent je aktivním a rovnocenným členem reklamního, komunikačního, resp. marketingového týmu, kde je schopen reagovat a rozhodným způsobem vstupovat do oblasti vizuální komunikace.
Reklamní grafika
Reklamní grafik je tvůrčí osobnost schopná systematického uvažování, ale zároveň i bourání konvencí a vytváření vlastních zcela uvolněných řešení. Výuka je zaměřena na rozvoj schopnosti grafického interpretování světa, bezeslovné komunikace a budování vlastních vizuálních názorů.
Prostorový design
Prostorový designer je odborník, který navrhuje a realizuje prostory, které slouží k prezentaci, komunikaci nebo zábavě, vytváří prvky, které ovlivňují vizuální a prostorový zážitek. Vede studenta ke komplexnímu zvládnutí grafického designu rozšířenému o třetí rozměr – prostor. Prostorový design rozvíjí svébytný výtvarný názor, invenci a kreativitu.
Animace
Student Animace získává schopnost pochopit filmovou řeč jako podstatu animovaného filmu, sdělit základní myšlenky, podněcovat tvůrčí fantazii a svérázně zpracovat dané téma, pracuje s výtvarnou stylizací, dramatickou zkratkou a nadsázkou.
Gamedesign
Gamedesign je postaven tak, aby herní principy dokázali studenti využít jak pro tvorbu her určených čistě k zábavě, tak pro tvorbu her s dalším posláním (reklama/marketing, gamifikace v managementu, vzdělávací hry, atd.). Studenti Gamedesignu objevují herní principy. Vytvářejí a testují své první hry tak, aby měli možnost se v průběhu studia učit nejen z teorie a tvorby, ale i z vlastních zážitků.
Šablony II OP JAK pro VOŠ Orange Factory je spolufinancován Evropskou unií.
Cílem projektu je rozvoj v oblastech, které škola určila jako prioritní pro svůj rozvoj a budoucí směřování.
